僵尸也疯狂手游iOS版是一款可以真正带你探索未知世界的一款生存手游,通过培养超强的伙伴,和你打造最坚固的防御基地,轻松开启处处危机的寻找,通过建造各类工厂,来不断提供更多发展所需的物资。
玩家在游戏中可以建造农田,种植不同的作物,还可以建造房屋让其他的幸存者加入,也可以建造各类工厂以提供基地发展所需要的物资,当玩家的基地有足够的实力后,可以收复被怪物怪物占领的城镇。
一、建造类TIPS
1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的。
2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3 (不用纠结有落单的房间了,强迫症患者还是继续纠结吧)。
3、对于强迫症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的,就是如下面图例:
A类房间---B类房间---电梯---C类房间---A类房间
上图中,B和C类房间作为连接电梯的第一个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的,小盆友们,你们明白了吗?
4、同类房间越多,建造价格也会越高。
5、被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间。
6、房间种类随着逃难者人数增加而解锁。
二、生产类TIPS
1、点击房间,圆圈所示字母(像这样的--> ① 圆圈里面是字母),为所需属性:
Power Station电站是S(Srength力量)——没力气怎么干粗重活;
Water Treatment Station水处理站是P(Perception察觉力)——一眼就能看出水是否有污染;
Restaurant餐厅是A(Agility敏捷力)——你见过服务员慢慢吞吞的吗;
Living Quarters生活区是C(Charisma魅力)——难怪C属性低的避难者死活就是找不到人啪啪啪;
MEDBAY医疗站和Science Lab科学实验室是I(Intelligence智力)——这个不用解释了吧,就学霸嘛;
Radio Studio电台也是C——这个不难理解吧,哟哟切克闹。
2、RUSH等于立即完成当前生产,“加速”功能大家不陌生吧,所以除非紧急情况,生产所剩时间不多就别手贱加速了。
3、RUSH有2个点需要注意,Rewards奖励和INCIDENT事故,事故几率越高,成功RUSH获得的奖励就越大。
4、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值(貌似也影响RUSH成功率,回头留意一下)。
5、RUSH失败会出现火灾或者虫灾事故(暂时只发现这两种),所以孕妇较多的房间RUSH前请做好准备,房间多备几个全副武装的汉子来应对虫灾。
6、在RUSH事故率较低时,应该尽可能去RUSH来获得瓶盖(钱)和避难者经验奖励。
7、无论RUSH成功或失败,下一次RUSH的事故率必定会提高10%-20%左右,额外提高的事故几率随着时间回复到原先几率。
三、其他TIPS
1、避难者等级提升并不加属性,想提高属性的唯一方法就是通过训练类房间,如健身房(提升 S 力量)、课室(提升 I 智力)。赶紧把属性低的战5渣派去训练吧!
2、Outfits着装有性别限制,Weapons武器没限制(S力量1的女生扛个金卡火箭炮你怕不怕?!)
3、LUNCHBOX午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会带有装备)。
4、将避难者拖到野外门外可以安排他/她去Explore探索,可以获得经验、瓶盖、装备。
5、避难者L(Luck幸运)越高,获得装备和瓶盖的几率就越大(而且看冒险日志的时候发现,貌似经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,随便躲在暗处就没问题了,然后各种走到哪捡到哪)。
6、安排避难者去Exlore的时候请给他最强力的武器和几根治疗针,这能大大提高他的探索时间并降低“意外”死亡率(睡一觉起来发现死了)。
7、冒险日志里面很多有趣的事件和内心独白,例如遇到Yao Guai(妖怪?),打爆变异虫后觉得超级恶心之类的,玩过辐射的人应该轻松就能脑补到各种画面。
8、Explore返回事件是冒险时间的一半。
9、把一男一女放进同一个生活区,既有几率出现“造人”事件(人物C值决定成功率)。
10、多留意右下角“哔哔小子”菜单里的Objectives任务,完成奖励瓶盖和午餐盒,是前期获取瓶盖的最佳方式之一。
11、有一个不知道是BUG还是设定,我在一个2X生活区下面建了个3X的电站,然后每次这个生活区发生火灾、虫灾的时候,只要等一会就自动转移到下面的电站了,有出现同样情况的小伙伴吗?
12、 AA---A 这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。另外,有数据帝指出合并后可以节省33%升级费用,推荐小伙伴把房间合并到最大(X3)后再考虑升级。
13、发现一些小伙伴经常被虫子或者土匪屠杀。关于这一个问题,不少小伙伴都表明:“我有给避难者武器啊,怎么都打不死怎么破?”
这个就涉及到数值问题了,你看看你那把枪攻击力多少?BB枪1点伤害别说打土匪了,虫子都打不死。
虫灾基本上10S内解决,土匪一般20-30S(打土匪时我会给他配个拿镭射手枪的跟(ji)班(you),基本“无敌”)。
关于建设与资源的协调发展:
想必有小伙伴遇到各种资源不够的问题,满意度各种快要暴走的节奏。我第一次玩的时候也遇到这些问题,直到我开始建这个避难所的时候,分析出一些解决办法,希望能帮到各位废土所长:
1、不要盲目扩建——尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多。
2、人开始多了,不建新的电站/水站/餐厅,满足不了需求——你看我22人口,也就1个餐厅/水站 2个电站,首先,盲目新建房间会导致避难所耗电量加大(没电的房间 = 占茅坑不拉屎)。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:
方案1:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)
方案2:在生产所需人数 < 人口数时,新增建筑(根据需求一个一个建,别一上来就建个3合1)
像我现在避难所的状况是:
lv2的3合1餐厅,6个人工作,属性分别为3、3、3、2、2、5
lv2的3合1水站,4个人工作,属性分别为4、4、5、3
lv2的3合1电站,1个人工作,属性为8
lv1的3合1电站,2个人工作,属性为3、5
lv1的医疗站,1个人,属性3
lv1的研究室,1个人,属性3
lv1的2合1电台,3个人,属性3、3、4
lv1的3合1生活区,造人专用,平时闲置
lv1的2合1生活区,造人专用,平时闲置
lv2的避难所大门,有土匪时才派人去迎战
一个智力和幸运都8点的晚上睡觉时派出去探索了,正在归来路上
出门时 3个治疗针,1个福特宁(减辐射度),lv10。
8小时收获:885瓶盖,升了2级,3把武器,4件衣服。
可见幸运值是多么重要的属性,给探索的人配把好枪也是必须的。
新建房间前,应看看现在电力的情况再决定是新建(便宜)还是升级(贵)。
我现在就是因为S力量类避难者太少,电力生产/使用几乎对等,导致不敢扩建,只好将希望寄予避难所“未来的花朵”是力量属性高的。(所以才存了那么多瓶盖没用,水和食物都是溢出的,两个3合1的lv3电站,电力刚刚好够用,不敢新建房间)。
关于火灾,经过我多次作死,大致摸清火灾的特性:
如果火灾从空闲的生活区发生,无论是否派人去灭火,火势会迅速从生活区转移到周围的房间,而只要没人灭火的房间,火灾都会继续转移。
图例:
AAA---电梯---BBB---CCC
DDD---电梯---FFF---GGG
HHH---电梯---KKK---LLL
如果火灾从GGG爆发,这时只要GGG没有人去灭火,火灾会在GGG消失并转移到CCC、FFF和LLL。如果FFF没人灭火,会再次消失并转移到BBB、DDD和KKK。
二次蔓延的房间====首次蔓延的房间====二次蔓延的房间
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首次蔓延的房间==== 火灾开始房间=====首次蔓延的房间
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二次蔓延的房间====首次蔓延的房间====二次蔓延的房间
注意:而只要火灾转移前,有人在房间灭火,火灾就不会发生转移!
所以这里提醒各位所长,不要将空闲的房间建在房间群的中间,最好是角落位置。
当然,最好的情况是一个房间最少安排一名避难者,这样就能第一时间防止火灾蔓延。在灾难(火、虫、匪)发生情况下,请派遣附近的避难者前去救援。灾情解除后,避难者会自动返回原先的房间中继续工作。
建造好训练用的房间,不知道多久才能提升?
少年,你该放大看看了
这游戏还是走稳重路线比较好,千万不要急,人员和资源还不充沛的情况下不要贸贸然扩建。
这个是我下午快7点时的发展状况,资源类房间全部3合1加LV3,保证所有人满意度都维持在较高水准。
通过电台和“造人”慢慢增加人口,治疗针和福特宁完全爆仓,基本就是领个经验,随便出点事故立刻一人一针。
训练类房间已经解锁3种了,但我不急,除了电站缺乏力量高的人才,水站和餐厅的产量都是绰绰有余的,所以我先加强人口中最“弱”(属性没有高于3点的)人群,因为之前吃过扩建太快电力跟不上的亏,所以先保证电力,培养一群“大力士”。
这里提一下房间等级、房间大小、工作人数、人员属性对资源产出的影响:
房间等级影响产出量和资源储存量上限,但不额外增加生产时间;
房间大小同上,但增加产出量的同时增加生产时间;
工作人数和人员属性都影响产出速度,也就是说2个4+4的人,和1个8的人效果是一样的。
所以明白为什么升级比合并要贵了吧?合并增加的产量是需要额外的工作人员来维持的,而升级不需要。
第一、新手前期忌长期开着游戏挂机
因为新手前期的生产力慢,超过两分钟以上挂机观看只会让此期间产生更多侵略虫害和火灾隐患,因此建议,初期新手安排好建筑以及以后,退游戏,并且大致记一下产出的时间 一般五六分钟或者三四分钟为佳,之后再进去收资源。
关于这点,游戏帮助与提示里说虫害火灾和侵略是随机(randomly)产生的,因此,开游戏挂机时间越长,遇到损失的可能性越大,因为关游戏期间是安全的,所以,新手不要图一时新鲜长期挂机,大忌,大忌,大忌,重要的事情说三遍。
第二、建筑规划参考
第三、请忽略我灵魂的画风。
黑色竖条是电梯。
①区以起居室、餐厅、广播、仓库为主
②区以资源生产为主
③区以训练室为主
这个规划的原因是初期男性角色普遍sp值高,因此多派遣于水电车间,而初期女性基本上要怀孕以扩增人口,因此一旦发生火灾虫灾,需要男性居民去解决, 所以把水电资源车间放在中间,能及时支援左右。
强烈不建议二联用来建造训练所。从训练所建起的一刻起,该建筑就担当了整个游戏的唯一核心建筑。他直接影响你后期的发展速度,强烈建议建成三联。反倒仓库、居民房以及播音站,在后期,要么就是够用就好,要么就是建造多一个都算是垃圾的,扔到二联就行。
第三、新手请记得在门口安排两个门卫,或升级大门
如果缺人就升级大门,不缺的话就派人驻守(不必升级大门浪费钱)。
第四、孕妇不要扎堆、不要扎堆、不要扎堆!!!
重要的事情说三遍!孕妇碰到事故就会跑路,木有战斗力。
第五、优先电力
前期切勿建造过多起居室。够用就好,起居室耗电,而当电力供应不上的话会随机断掉某一两个屋子的电力,万一停的是水源和食物车间那就惨了。因此初期一定一定要优先电力,电力稳定之后可以调派部分人手去水源车间。
第六、关于居民等级
如图,图中内容明确说明了居民等级升高随之增长血量即health,所以可别再问等级是什么用了。
第七、前期到中期过度时(特指训练室开启)后,要记得更换门卫
因为侵略者的等级与装备似乎是随着当前你的发展进度而同步提升的。一开始的侵略者拿砍刀来袭,现在基本上都是拿属性为10的来福枪了,因此,只给配备足够好的装备武器是不够的,一定要定期更换守卫,让一些高等级血厚的人去驻守。(守卫升级慢,往往赶不上侵略者的升级速度)
第八、新生儿属性
目前看来,所有的新生儿属性和都是一样的,12点,一个3、三个2、三个1这种组合。平民孕妇生产小孩基本上是4个小时孕期,2个小时小孩成年。
但我的两个金卡特殊居民 Amata和Moira Brown怀孕以后孕期已经超过12个小时了,可能孕期会更长,不确定是否是系统设定金卡人物孕期就是长,但目前看来跟她们同期怀孕的女性居民的孩子早都下地打酱油了,因而,嗯,应该是设定,估且猜孕期24小时好了。
(这两个金卡女来到我基地的时候都是40多级,因此也说不好孕期长到底是因为人物属性还是等级,不过我在作实验,看看低属性高等级的是不是孕期也那么长。)
第九、睡衣是个好东西
Nightwear,睡衣,这个东西前期会比较好刷出来,每次让男女去啪啪前换上睡衣,基本上五分钟以内就能怀了,对于前期的玩家,这实在是个好东西,记得用好这个,会提高很大效率。
第十、新生儿属性
超级孩子出生的概率与父母有关,父母SPECIAL属性之和越高,出现超级孩子的概率越高。父母双方属性全满的,生出传说级别孩子(40属性点)的概率是 6.6%,生出稀有级别孩子(28属性点)的概率是13.3%。