QQ欢乐斗地主2017苹果版是一款由腾讯公司而推出的棋牌类手机斗地主游戏,拥有精致高清的棋牌界面,超多精彩火爆的对战模式玩法,并且还分有多种经典场所、癞子场所等多种特色模式玩法任你选择,同时还有更多精彩火爆的对战玩法等你来挑战,感兴趣的玩家可以来下载体验哦!
- QQ欢乐斗地主2017腾讯版的画面效果非常精美,而且游戏里的玩法也非常有趣,玩家在游戏里,可以和不同的玩家来进行对战,所以喜欢斗地主游戏的玩家赶紧去试一试吧.
- QQ欢乐斗地主2017腾讯版是一款斗地主游戏,作为QQ游戏推出的新版欢乐斗地主包含斗地主经典玩法和癞子玩法,同时加入挑战赛模式,特别为安卓用户量身定制,您可以与百万QQ游戏大厅玩家同桌竞技,在游戏中感受到无处不在的欢乐!
1、丰富的游戏表现:毫不吝啬的使用华丽的图片,多而刺激的游戏音效和动画效果。力求打造极致的游戏体验!
2、方言人声聊天:强大的方言音效,我们将您发送的聊天信息“说”出来。哥不寂寞,因为哥玩的是有声版斗地主~
3、自动探测网络:支持 CMWAP、CMNET、WIFI ,自动探测网络接入点,不需要用户自己设置。
4、智能打牌辅助:强大的智能选牌逻辑辅助,如当您想选择连牌“3、4、5、6、7、8、9、10”,您只需点击“3”和“10”,剩下的牌我们自动为您选中;
5、酷炫的打牌操控:支持手指滑动连选、拖动出牌;支持聊天快捷语拖拽发言功能,帮助用户极短时间快速选牌聊天;更配合自动选牌逻辑,相比传统点选牌更加顺畅迅速。
6、智能新手提示:根据用户相应操作给出相应提示,提示一段时间后自动关闭。手动设置关闭新手提示将不再弹出相关提示;
1、发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
3、第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
4、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
5、牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 ,JJQQKKAA )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 JJJQQQKKKAAA)。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
6、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
一样为四带二的牌按其中4张牌的数值来比,带的牌不影响大小。同时四带二的牌小于四张不带牌的任意炸弹。
7、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
8、积分
底分:叫牌的分数
倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)
一局结束后:
地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数。
地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数 。
地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 。
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2 。
逃跑扣分:底分 * 倍数 *3。
还没人叫牌时逃跑:扣 3 分 。
9、计分规则
游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。
具体计算公式如下:
失败玩家的游戏币消耗:X×N+A。
胜利玩家的游戏币奖励:X×N-A。
系统回收的游戏币:根据不同游戏房间而不同。
其中:
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)。
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准。
A=系统每盘自动回收的游戏币数量,根据不同游戏房间而不同。
底分:叫牌的分数为 1 、2、3分 。
倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每炸弹 *2 、春天*2。
例如:
N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的游戏币=6×2×1000=12000游戏币 。
失败玩家A(农民)消耗的游戏币=6×1000=6000游戏币。
失败玩家B(农民)消耗的游戏币=6×1000=6000游戏币。
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50游戏币。
10级别
包身工 无
短工 10
长工 25
佃户 40
贫农 80
渔夫 140
猎人 230
中农 365
富农 500
掌柜 700
商人 1000
衙役 1500
小财主 2200
大财主 3000
小地主 4000
大地主 5500
知县 7700
通判 10000
知府 14000
总督 20000
巡抚 30000
丞相 45000
帝王 70000
11.托管
托管 就是QQ游戏程序自动帮玩家出牌,如果掉线了,程序会自动托管,玩家也可以主动选择托管。但是托管的时候一定要小心出错牌。当然托管也可以用于心理战术,比如盟家打对子,这时点托管,地主会误以为玩家也是对子,有时能达到逼地主开炸的效果。当然还有一种情况,就是牌太差,懒得玩了,选择托管,这时候就完全是乱出牌了,是对其他玩家的不尊重。