秦淮南京麻将苹果版是以南京麻将为特色的棋牌手游,规则简单,快捷方便的操作引擎技术,超大游戏牌面,超爽操作快感,独具特色的玩法。
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基础牌型(格)与基本番数:
平胡:普通的四个搭子一对将。如:123 345 789万 234 66筒(1番)
大对子(对子胡):四个搭子均为三张一样的牌。如:111 333 444万222 66筒(2番)
清一色:胡牌时只有一色牌。如:111 234 345 666 88万(4番)
清大对(清对):清一色大对子(8番)
暗(音ngàn)七对:特殊胡牌类型,不遵循四个搭子一对将,胡牌时为7个对子。如1133446677万5588筒(4番)
龙七对:暗七对的改进,七对中有两对(或更多)相同,可视作带根的暗七对。注意:四张相同的牌不能杠出。如1133446666万5588筒(8番,每多一根翻倍)
清七对:清一色暗七对(16番)
清龙七对:清一色龙七对(32番,每多一根翻倍)
另外:由于四川麻将需要缺门,所以天胡、地胡的几率极小,若遇到,可以按满格处理。
特殊算法:
以下基础牌型在部分地区计算,游戏前需商议好是否计算。
金钩钓(大单钓):指所有其余牌均已碰(或杠),只留有一张手牌的大对子单钓。如111 333 444万 222 6筒。(4番)
带幺:所有牌都带1或9。如123 123 99万 123 789条。(4番)
清带幺:清一色带幺。(16番)
将对:全由258组成的大对子。如222 555 88万 222 888筒。(有些地区无此胡法)(16番)
额外倍数:
杠上花:开杠后补的牌胡牌。
杠上炮:开杠后补的牌放炮。
抢杠胡(抢杠炮):碰牌后摸到第四张相同的牌,杠出时,他人可以胡这张牌,此时不成杠。
带根:杠或四张未杠出的相同的牌,每一根翻倍。
(以下额外倍数在部分地区计算,游戏前需商议好是否计算。)
海底:海底胡牌,牌墙最后一张牌自摸或放炮。
绝张:所胡的牌是所有可以胡的牌里最后一张并且其他均已现出(堂子里和碰的牌里面现出)。如3万已被碰,胡边三万就为绝张。胡25条,2条已现4张,5条已现3张,胡最后一张5条即为绝张。由于胡绝张时所有可胡的牌都必须现出,所以自己手牌里不能有要胡的牌。所以只有卡张,边张,两边梭可能胡绝张,其他牌均不可以。
实际中基础牌型一般8番封顶(满格)。打1为1,2,4,8(幺二四八),打2为2,4,8,16(二四八幺六),打5为5,10,20,40(五幺二四)。也有16番封顶或者不封顶的。
杠(刮风下雨)
暗杠(自杠,瓮(音wòng)杠):自己摸起4张相同的牌,摆出杠。(未胡牌的每家给2番)
直杠(射杠):自己手中3张相同的牌,他人打出第四张,杠出。(放杠者给2番)
弯杠(扒(音bā)杠):已经碰了三张牌,自己摸到第四张,杠出。(未胡牌的每家给1倍、番)
暗杠和弯杠称为“刮风”,直杠称为“下雨”。
因为都未胡牌时,直杠(2番)的收益比弯杠(3番)少,所以为了避免有人可以直杠时先碰再弯杠,所以规定弯杠摸起来的牌必须马上杠,插入牌堆后再拿出来杠就不结算这个杠。
某些地区为了避免以上情况(插进牌堆之后不能结算),将直杠的收益改为放杠者给2番,不放杠者给1番,这样直杠的收益就变为了4番,比弯杠(3番)多。这样就可以随意弯杠,不受本轮摸起的限制了。此打法又被称为“下毛毛雨”。由此某些地区又演化出另一个术语:转雨。即弯杠后打出的牌被别人胡了,那么你所得的所有杠金奖转给胡牌的人。
采用哪种规则需自行商议。
注:如果牌局黄了,杠了的玩家到最后仍未下叫且有其他玩家也没有胡时,则杠作废,杠金不得。某些地区为了避免某些玩家因输的杠金多,胡牌也要输钱而故意不胡牌的行为,特做规定牌只剩下最后四张的时候如果能胡牌,那么必须无条件的胡牌。
自摸加底
顾名思义,当玩家自摸(自己摸起要胡的牌)的时候,可在计算时在原有基础上加一倍的底金,如打五元的四川麻将,自摸胡了一个两番,那么赢的钱数是每人给4(基础番数)+1(自摸加底)共5倍底金20元。
叫马(买马)
某些时候打牌的人数多于四人,那么在进行轮流打牌时候会有玩家空闲。这个时候,该玩家可以“叫马”。
规则:在牌局开始,打牌玩家拿好牌后,叫马者从牌堆尾部随机抽走一张牌视为叫马牌,不做公示。然后自己根据牌上的点数从庄家起沿出牌方向数,叫马者将与数到的玩家绑定。牌局结束后,叫马者与被叫者将是同样的输赢。
作用:其一,多余的玩家也加入了牌局,避免了其在空闲时无聊;其二、增添了牌局的趣味和惊喜,常常会有人不幸下的叫胡牌是叫马牌,而且有些玩家为了赢得更多而不胡炮牌而等自摸,如果不幸中了叫马牌,那就只能是自认倒霉。
结算=基本牌型(一般8番封顶)+杠(不封顶)+自摸(1倍)+叫马
一、轮 行牌一周为一轮。
二、盘 每次起牌到和牌子或荒牌为一盘。
三、圈 四人各坐一次庄为一圈。
四、局 每打完四圈或达到规定时间为一局。
五、圈风 每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。
六、门风 运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。
八、庄家、旁家 门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。
九、 轮转 运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。
十、手牌 摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在3张标准牌数内。
十一、将牌 按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。
十二、顺子 3张同花色序数相连的牌。
十三、刻子 3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的暗刻。
十四、对子 两张相同的牌。
十五、字牌 指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。
十六、幺九牌 序牌中的一、九及字牌。
十七、吃牌 指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
十八、碰牌 指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
十九、杠 报开杠的4张相同的牌。
二十、补花 抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。
二十一、听牌 只差所需要的一张牌即能和牌的状态。
二十二、和牌 符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。
二十三、自摸和 自己抓进成和的牌,并报和牌。
二十四、点和 和他人打出的牌。
二十五、报牌 行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。
二十六、番种 是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。
二十七、罚张 被判定受处罚的牌。
二十八、单放 自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,就单独摆放,以便核查。
二十九、多张、少张 和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。
三十、荒牌 每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。
三十一、诈和 不符合和牌条件而宣布和牌。
三十二、牌墙、牌城 四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。
三十三、牌池 即四道墙围起的区域。