/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
Solid Angle Maya To Arnold破解版照片渲染插件 Arnold0.25渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。
Arnold 是专为正片长度的动画和视觉效果的需求,先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器。
最初合作开发与索尼图形图像运作公司。
现在他们的主要渲染器,Arnold 用于超过300工作室世界各地。
包括ILM,的Framestore,MPC,磨坊和DIGIC图片。
Arnold 是几十从怪兽屋和清除薄膜,以环太平洋地区和重力一个机会肉丸的主要渲染。
它可以作为在Linux,Windows和Mac OS X的一个独立的渲染器。
并且可以通过插件的Maya,Softimage公司,胡迪尼和卡塔纳访问。
Arnold 的玛雅(或MtoA)提供了一个桥梁Arnold 渲染器从标准的Maya界面中。
1. 与Maya的形状,摄影机,灯光和着色器无缝集成。
2. 基于图像的照明支持,包括艺术类体育天空的状态。
3. 交互式渲染(IPR)允许的参数变化,而不会中断您的工作迅速预览。
4. 支持立体渲染与Maya流体。
5. 支持玛雅头发和nHair。
6. 粒子和n粒子的支持,其中包括颗粒instancer。
7. 推迟在渲染时用替身占位符节点创建几何。
8. 提高生产力:覆写集,抵抗遮罩,阴影捕捉,传递,UDIM风格纹理和任意primvar数据。
9. 通过扩展插件(Golaem,FumeFX for Maya的,雪人,剃须和理发)。
10.集成的XGen。
11.Texturable几何灯。
12.深EXR。
13.绘制曲线。