/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
IrayPlugins IFMAX是一个光线跟踪物理图形处理器渲染插件,在3DS MAX上工作。它可以通过模拟光和材料的物理行为生成逼真的图像,并支持实时预览功能。可以帮助你更好的处理光影效果,带给你照片级的动画。欢迎下载使用!
1.概念
适用于基于现实世界的基本概念,具有照明物理、摄影设置和所有现实的材料结构。我们使用真实世界的概念,提出最小的必要参数,以获得惊人的图像和动画。
2.交互式渲染
交互式渲染器使用高级近似算法来模拟真实感,同时最小化不必要的噪声。这样可以加快工作流程。同时使用两个渲染器的能力意味着您可以使用交互式渲染器在工作站上快速预览场景,并在渲染器中远程渲染场景以进行生产工作。
3、3ds max
我们旨在补充您现有的工作流程,而不是中断它们。我们将特定UIS的数量保持在最低限度,如果可能的话,请完成任务。当我们使用自己的对象和参数时,我们会以熟悉的格式清晰地呈现它们。
4.强大的
旨在充分利用GPU硬件,确保渲染速度尽可能快且强大。我们建议使用NVIDIA GPU来增强渲染性能。完全支持本地和远程渲染,并且可以与许多批处理渲染工具一起使用。
5.可攀登的
只是产品线中许多未来产品中的一个,它们都与该软件和其他支持NVIDIA的软件具有兼容性。这意味着MDL材料和其他元素可以用于从原型设计、审查、模拟到制造的整个工作流程的每个阶段。可用于包括从mentalray和Autodesk材料的转换,可快速更新任何现有场景。
6.灵活性
英伟达被很多行业的专业人士使用,包括汽车、珠宝、建筑、产品、室内设计等等。扩展的素材库为创建几乎所有的材质提供了基础。MDL提供了一种强大的方式来表达和共享任何材料。
1.物理照明
有许多功能来帮助创建美丽的照明方案和基于物理的照明模拟。
2.物理基础材料
有多种真实世界的材料可供您选择,让您的设计能够增强其生动的形象。
3.相机和相机效果
有多种相机效果可供您使用,这限制了后期制作软件(如Photoshop)添加这些最终效果的需求。
4.光路表达式
在任何渲染中,灯光的控制都是非常重要的,尤其是在建筑工程中。选择此选项将为您的对象和材质提供更多详细信息。
5.同时生成渲染元素
它让您有机会在设计中使用不同的渲染元素来连续查看用例,从而节省后期制作时间。
6.渲染模式
灵活控制渲染质量和速度非常重要。
它通过其两种渲染模式为此提供了一个平台。
7.虚拟现实快照
在VR快照功能的设计过程中使用VR,可以直接从场景中获得高质量的视觉效果和交互体验
8.工作流程
充分利用的功能,最大限度地减少渲染时间。可互换渲染模式可以通过对对象和色调的变化提供即时反馈来帮助您实现这一目标。
9.去噪
降噪:一种强大的后处理过滤器,可用于消除渲染图像中的噪声。这可以大大减少获得高质量和无噪声图像所需的渲染时间。
1.翻译
人工智能去噪可以实现快速、高质量的无噪声图像
使用机器内部所有支持的图形处理器和中央处理器,由用户控制资源
动态阴影窗口中基于物理的路径跟踪渲染可以在调整场景时提供最终结果的精确预览
“动态阴影”窗口中的超快速交互式光线跟踪功能提供了关于对象变换和灯光编辑的即时反馈
优化采样以获得精确的焦散和高度间接照明
使用多遍相机的运动模糊
同时生成渲染元素,速度影响可以忽略
自定义光路表达在后期制作编辑上有很大的灵活性
景深的快速响应调整(用相机多次扫描)
遮罩阴影和反射支持,灵活组合
支持背板图像,不受光照影响
照明模拟模式,可在任何可见点评估勒克斯/英尺烛光
分割整个最大场景,以实现内部可视化
使用虚拟现实硬件实现360度全景渲染和立体观看的镜头类型
2.使用的材料
调整场景材质后交互式更新(在动态阴影中)
通过使用英伟达材料定义语言(MDL),使用直观分层方法的基于物理的材料非常灵活
广泛的材料柔性,包括地下散射、薄膜、宝石等。
直接在3ds Max材质编辑界面中工作,如紧凑和石板编辑器
材料导出用于建立定制的可共享素材库
在不同的应用程序或符合MDL的渲染器(如mental ray)之间共享材质的MDL导入和导出
每个材质层最多支持4个紫外线贴图通道
改造原有拱门和设计材料
mental ray光度学灯光和环境支持本机地图和自定义MDL程序(始终GPU加速)
支持设备的材料测量
复杂的分层参数,包括贴图,涂层和表面
广泛的经过验证的材料库,可以自信地表示实际结果
3、灯光
在调整灯光参数和位置时进行交互式更新(在ActiveShade中)
基于图像的照明用于快速摄影环境照明
支持标准和光度学灯光
新的光度计光类型,IES轮廓支持
真实世界的照明属性单位,可进行精确模拟
发光(自发光)材料和几何形状的照明
基于日期,时间和GPS位置的物理太阳和天空系统进行照明模拟
不会因添加其他光源而减慢速度
辐照度分析模式可精确模拟光和热
IBL的视口预览可快速定位
用户启用的苛性碱采样
将自定义光路径表达式(LPE)定义为渲染元素
4、工作流程
在场景调整后不断反馈最终结果,并逐步渲染
在快速光线跟踪和精确的路径跟踪之间轻松切换
交互式色调映射可快速实现所需的曝光,白平衡和对比度调整
动画支持材质和灯光参数
MaxScript脚本支持
Server支持高效,可扩展的脱机渲染
交互式Server支持从外部计算机进行流传输
Quadro VCA和DGX-1支持具有线性可伸缩性的远程交互式渲染
直观的帧完成标准控件和渲染优化
mentalray®和之间的简单场景转换包括灯光,材质和环境。