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Digital Vision Nucoda2021是一款专业的色彩分级胶片和视频调色软件,可以为您提供精确的色彩控制和实时视频渲染功能,帮助您调整视频的画面效果,拥有最高品质的新标准。欢迎有需要的用户下载使用!
1.图书馆
Digital Vision Nucoda图书馆的互动缩略图
将鼠标指针移动到缩略图下方的小时间线会抹掉内容,单击它会设置剪辑的海报框。还会显示任何源标签输入或输出点。
2.在保留效果的同时替换源
用于替换时间线上的源,但保留效果
新的源替换命令将允许时间线上的素材被不同的源替换,但是保留将应用于任何原始剪辑或效果。
效果应用到每一个轨道,替换素材应该和要替换的原始素材一样长。
替换完全取决于源的长度和位置,因此时间码不匹配的源可以被替换。通常,它用于混合,例如,以更高的分辨率重组或可能重新扫描存档的材料。
使用方法:右键单击新源-覆盖-覆盖新源,保留效果热键Alt B,AltE选择库中的替换片段,将播放头放在时间线上混合片段的开头,并使用鼠标或热键-不要移动播放头,对合成中的每个视频轨道重复此操作,并确保禁用其他轨道。
3.遮罩效果的“来源”选项
不再需要在库中选择片段来将其设置为自己的遮罩源,只需单击遮罩源工具中的源选项,我们将源片段设置为遮罩源。
4.DVo工具
对当前工具的更新
DVO污垢图-增加了空间处理选项DVO稳定二-选项用于低分辨率分析
全新DVO尘GT
除尘功能与DVO粉尘非常相似,但针对性能进行了优化。结果可能与DVO尘略有不同
5.Beta访问功能
魔幻塔防
我们第一次在beta状态下做了一些新的工具——在效果列表中标注为这样,如果你不熟悉在项目中使用Beta软件,那就不要使用。还请注意,这些可能不会在下一个版本中发布。
DVO Scala-这是我们新的高端技术的预览-它被设计为自动缩放到当前的输出格式-控制清晰度和图像噪声水平-它只适用于拥有完全DVO许可证或DVO转换许可证的用户。
关于当前参数的说明:源纹理级别如果您没有纹理/噪声,请选择“最小”,以免丢失细节,否则请尝试根据纹理/噪声如何影响应该干净的线条来设置它。非常重要的一点是,无论输出粒子抑制如何,该参数始终有意义。
详细信息来源级别:
这将试图保持细节,但不仅仅是关于“干净的线条”,实际上更多的是关于其他事情。您可能需要平衡纹理/噪声。这是关于保持事情清晰。
输出颗粒抑制:
意味着整个图像的纹理抑制和影响取决于“源粒度”。
锐度:
保持/使事物更柔和或更清晰的算法变化。您也可以使用源详细级别来保持其清晰。
最后一个重要注意事项
内存使用没有优化,主要和输入格式有关。请注意,如果内存不足,应用程序可能会崩溃。
技术上,作为输入帧的全帧4K将具有15.5Gb的内存负载。1080p帧将具有3GB的负载.这指的是输入格式,并且会根据您的输出格式而改变——但事实并非如此。
此工具需要支持AVX2的处理器-2014年以后的处理器将不可用。
请检查英特尔网站的兼容性-它没有完全优化,但我们希望获得关于质量的反馈。
6.DVo速度源
带有DVO运动分析的新退刀工具的第一个版本——该工具可以轻松实现变速运动效果。
应用于剪辑并切换到源视图(问题)。现在,您可以根据原始源素材设置速度和关键帧。完成后,切换回输出视图,渲染将被正确计算。
该工具将作为努科达和凤凰的标准,不需要许可证。
非常感谢大家的评论和反馈。
效果可以用在效果层(不只是输入FX)——开辟一些创作的可能性。
参数:
速度:0.50-10.000-默认值为1.000(正常速度),0.500为半速。
冻结帧:查找要冻结的帧-输入要冻结的帧数并设置关键帧。
过渡-这会影响如何计算关键帧值之间的变化,以便立即改变。到达关键帧时立即应用加速度值-到关键帧的距离,此时将应用加速到新速度的帧数-到下一帧的帧数关键帧将以新速度应用到转场。
加速度插值-值的自动插值当前限制:
请勿倒置(与重定时一起使用)
帧不能在时间上向后移动
1.ACES色彩管理;HDR评级和杜比视觉支持
2、分辨率高达4K 60p;来自多个来源的9种比较模式
3.符合XML,AAF或EDL;12种颜色各有一层强大的工具色
>4、隔离可以的英文无光泽,形状或基于键控;可以选择性地缓存图层
5、多显示器支持;单一召回效果或复杂的多层效果
6、柯林斯配置的主复位;于适用项目任何中任何时间表的任何细分
7、快速,准确的场景检测;自动变形形状跟踪器
8、GPU加速平移扫描和主色;可以从同一时间线传送多种格式
9、全球应用最终作物或调整大小;出口包括DnxHR,Apple ProRes和EXR
10、VTR I / O摄取和输出.PAL,NTSC,HD
11、Digital Vision Nucoda支持Canon,Sony,Arri,Red,Phantom的RAW文件
12、操作系统:Windows 7,8 / 8.1,10(仅64位)
一、渲染
向段添加效果或转换输出源将需要CPU处理:渲染。这种渲染通常在您工作时在后台透明地进行,并且在大多数情况下不需要明确的干预。
在主层被处理略有不同,并使用显卡GPU来渲染预览。
包括主要的GPU和缓存更新。请参阅GPU预览和缓存章节。
如果您符合以下条件,则必须渲染您的作品:
添加效果图层或
添加调整分段
创建和使用代理源(1:1克隆,2:1等)
创建源缓存(例如,从MXF,Quicktime或Red原始文件)
代理源与源缓存
一个代理源和源缓存在技术上是相同的事情,但我们区分他们,因为:
甲源高速缓存总是1:1(相当于1:1克隆代理)和
一个源缓存需要在项目中还没有明确的代理格式。缓存代理是自动且透明地创建的。
请注意,只有在Clips.prefs首选项文件(在ROOT文件夹下)中将createClone参数保留为true(对于相关文件格式)时,才会出现(2 )。
该自动呈现不同的控件呈现行为之间切换,手动渲染控制让你设置关闭特定的渲染任务。
二、手动渲染控件
这些控件位于项目库中,您可以设置特定的渲染任务,例如渲染时间轴的特定部分,或渲染和导出媒体。
渲染输出
按“ 渲染输出” 按钮将启动(或排队)当前活动合成的渲染任务。
仅渲染可见视频轨道(我们渲染“混合”)。
如果你标记了一个入点,我们将从这个位置渲染,直到我们到达一个出点或结尾。如果没有入点,我们导出整个组合。如果有Mark In 和Mark Out 设置,我们会渲染任何位于它们之间的未渲染材料。