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TopoLogiK是一个强大的3DS MAX拓扑插件,可以帮助用户在模型上绘制新的曲面和拓扑效果,并可以调整细分密度。内置的冻结和放松刷可以手动切割边缘和圆形边缘。有需要的用户不要错过。欢迎下载使用!
1.条纹
画条纹。
移动贝塞尔结。
TopoLogiK在保持曲线的同时改变了贝塞尔曲线的节点数。
改变条纹细分。
锥形末端。
抓住另一边。
自动适应宽度。
编辑像条纹一样的自定义边缘环。
刷子半径。
2.表面
油漆表面。
移动贝塞尔结。
在保持曲线的同时,改变贝塞尔曲线的节点数。
更改曲面宽度和高度细分。
在曲面之后继续曲面。
您可以展开“边”选择。
刷子半径。
3.创建面孔
从无、边、顶点或角创建一个新面。
自动捕捉/焊接到最近的顶点或边。
选择并延伸边循环。
移动顶点。
删脸。
4.分开
油漆分部。
移动终点。
更改宽度和高度细分。
扭动旋转。
分支后继续分支。
展开打开的分支。
1.桥
选择开始和结束边循环。
改变桥梁细分。
2.帽子
帽孔。
旋转帽子网格,找到完美的方向。
使用所有可能的方案来更改Cap细分。
3.放松
放松刷子。
改变半径和强度。
4.移动
自动查找最近的子元素(面、边或顶点)。
自动捕捉到最近的顶点。
添加和删除选择。
移动选择。
删除选择或绘制删除(面、边或顶点)。
选择边缘循环。
沿着边缘咬合。
5.移动画笔
改变半径和强度
软半径
使用Shift键放松画笔。
1.拉直刷子
拉直顶点或边选择。
选择边缘循环。
添加和删除选择。
2.冻结工具(保护面部免受变化)
冷冻刷。
冷冻和解冻。
冻结和解冻所有。
冻结和解冻面部选择。
3.裂开
自动检测最近的边缘环。
沿着最近的边缘滑动新的边缘环。
从自定义开始边缘到结束边缘分割。
4.切口
捕捉到顶点。
沿着边缘咬合。
删除选定的边。
不透明度控制。
投影距离。
实时项目(使用可编辑多边形或网格进行投影)。
动态快捷方式提醒。