风暴要塞,一个竖版放置玩法的战争手游,游戏中可以选择不同的英雄来培养,当然不能全部培养,毕竟资源有限,这个时候就需要做出抉择和取舍,如何搭配英雄,独特的策略魅力体验,吸引玩家们来参战。
《风暴要塞》中玩家扮演其中一名中世纪城堡领主,在游戏中修筑城堡,提升大炮的等级,召唤强大的英雄,带领自己的军团来完成王国复兴的使命。游戏结合了塔防、怒鸟等多款热门游戏的玩法,提供了十余种大炮、兵种,以及20余位不同的英雄供玩家选择。 游戏目前有三个章节,分别是王国崛起、维京入侵和远片北非,届时将以王国原使者作为主线,串联三个章节的剧情。
游戏目前玩法主要有各类副本、PVP、远征、要塞等。特殊副本开启条件为玩家的战队等级达到15级,玩家可以从特殊副本中获得金币、经验药水和装备碎片等资源;特殊副本的特点在于会根据玩家等级来开放不同难度,难度越高的副本,当中掉落的资源也就越丰富。
竞技场开启条件为玩家战队等级达到10级,同时也会开放竞技场的商店;在竞技场内玩家无需手动操作,全程为自动战斗;竞技场每天有5次挑战机会,次数使用完还可以消耗钻石来重置挑战次数;竞技场的奖励可谓丰富多样,包括钻石、金币、竞技场币、经验药水。
远征的开启条件为玩家战队等级达到20级,同时也会开放远征商店;远征地图的各个关卡都由其它玩家的队伍把守,越往后的关卡,负责把守的战队的战斗力越高;远征中能随机掉落金币、远征币、稀有装备、灵魂石等资源。
1.空军的定位
试想一副画面:我方中期陷入被动,地图全黑,这个时候我们最希望的是什么?
没错,一支二本空军。
如果没有空军去牵制敌方,那就是慢性死亡,因为没视野陆军寸步难行。
从这个例子大家就知道空军的定位了,跨越视野和地形,达到牵制就是空军的意义所在,偷矿干扰发育,偷家牵制兵力。
2.视野问题
举个最简单的例子,你在地图上发现我方一处矿场被攻击,但敌方部队在高架桥上,看不到视野,你会怎么办?
换位思考,如果你在高架桥上偷矿,你会做什么?很多老阴比表示,当然是放地雷,放轮胎啊,完美利用上坡时的视野盲区。
这个例子很直接地揭露了高段位的生存环境,谁出来冒泡旁边没几只轮胎呢?谁探路敢不带反隐陆盾呢?
总结起来就是:视野决定了先手,前期如果你开矿被看到,马上就会有轮胎来炸你,血本无归,渔翁获利。空军被看到,马上就来一队陆盾波塞冬狙击你。
3.地形
试想一个问题,你造了10个激光坦克,那这十个坦克是排成一排厉害还是聚在一起厉害?
阻隔力场不仅能分割敌方部队,还能让对方在移动时变成线性,多从这种角度思考地形的用处。
此外,先驱对地形更是讲究。
想象一个情况,某个黑视野的位置有敌方部署的平判者,或者赛特斯炮艇,你每次路过就要被打,关键是还看不到视野。
这种情况很难受,但最好不要用一大波陆军去突脸,因为你要么是在路上被地雷炸死,要么在排雷过程中被远距离打死,要么被感应墙堵住狼狈而归,先驱打地形战很厉害,最好用空军和科技卡解决
4.地图资源
某些图开局会投送能量或能量包,一定要迅速捡,当然,如果你吃了全部物资,那一定要快速升2本,因为暴兵有风险,没操作好被卡视野轮胎炸穿就完了,因为你很快就发现对面已经拥有了一队二本军队。
还有一些精炼塔的位置也要熟悉,是前期骚扰不错的目标。
5.快攻与升本
因为开局有一次回城,所以快攻其实是一种试探,试一下对方的经济。
如果你初期贪发育,放掉一部分资源来升本,让对面毫无压力吃掉矿场,那你想象一下对方会怎么做?
没错,暴兵!既然能无压力打下一个矿,那我顺便把你基地也推掉得了!
只有初期两方有来有回,都能扛住战斗压力,才会进入二本;
如果二本继续僵持,才会进入三本。
很多局在一本或二本的时候胜局就定了,憋出一个三本单位改变不了战局。
但如果二本势均力敌,局面僵持,那么毫无疑问要出三本军队。