怪物工程师去广告版,是让玩家可以专心于游戏内容的版本。作为一名怪物工程师,你需要不断地收集各种生物的部件,来强化自己的怪物,从而打造出一个十分怪物,充分感受大自色的进化过程。
1、大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,虾米能逆袭。在游戏过程中,玩家可以收集到不同物种的部位来强化你自己的能力。
2、从胎生到卵生,从两栖到爬行,从鸟类到哺乳动物,给你带来不同物种的不同体验。
3、数十种属性搭配,数十种生物特殊能力,彼此不限制的自由搭配,给你更多的尝试空间。通过不同的属性和技能搭配,打造适合自己的游戏体验。
一、其他游戏都是捏脸,捏身材什么的。这个游戏捏怪兽,以及以及调整属性什么的,这还是比较难以把握的,所以上手可能简单,但是要玩的精的话,可能要花点时间。
二、从现在的cg里面看,怪兽是不是有几个固定的模板,如果是这样的话,局限性就太大了,而且这样的话,会流失一些具有丰富创造力的玩家。
三、玩过内侧,不过时间有点久了。不过还记得,地图貌似不是3D的没有高低的变化,这看起来就有点难受了。而且看起来比较寒酸。
首先这款游戏是一个可以让你自己捏怪的游戏,不同于其他游戏的捏脸,这款游戏可以让你随心所欲的捏造你想要的怪兽,这也正是这个游戏的核心乐趣点所在,不管是大小、行走方式、攻击方式、皮肤、颜色都可以随心所欲的自定义捏造。