时灵之猎,一个传统卡牌构筑玩法游戏,在时灵之猎游戏中,每一关的卡牌数量都是有限的,如何取舍决定你能够在奇境中探险多远,这里有黑暗哥特风,地堡探索,roguelike随机,卡牌培养等等元素,而且游戏越玩越有吸引力。
时灵之猎比较有风格,哥特风的设计感觉很好。作为DBG游戏,每个角色都有几组完整的牌路,有自己的特色,比如套装和宠物。整体游戏在体验上还是相当到位的,卡牌类型还是相当丰富有趣的.
【战士】
爆发流:装弹,连击,愈战愈勇
叠盾流:护盾强化,护盾爆发,决心,初级狂化,尖刺护盾
【法师】
叠毒流:剧毒之种,发作,加速感染
火球流:火雨。点燃
通用:觉醒,寒冰玫瑰,充盈,幻想分身,
【刺客】
飞刀流:袖里藏刀(核心必须有),刺杀套装(核心装备2件套必须有),看破,急速,机警
暗器流:暗器腰带(核心必须有),火石,袖里藏刀,钩锁
这其实是一个永动机,过牌,过牌,然后洗回去(哪怕只有一张洗牌也可以,但必须是升级后的洗牌),洗牌后手里要留一张过牌,不然就会有很尴尬的事情发生。
因为上面的过牌都是不消耗能量的,所以你的能量就能无限叠加,至于能量最多能叠多少,我也没试过,最后使用[竭力击]来打到斩杀的目的,理论上来讲,2张[后跳+]1张[洗牌+]1张[竭力击](+为升级后的卡)就能打通大部分怪物,为什么是大部分,因为我不知道怪物后面有没有开局就有使你第一张卡无效的能力,不过这个问题多几张卡就能解决的事。
建议只拿一张,用于前期过牌
还有一部分的卡牌也是能过牌,但是要消耗能量,带着也可以,中期不缺能量,只缺过牌。
用于配合[双发]或者没升级前的[洗牌],也可以用于配合[深呼吸]
有一些牌虽然没有消耗,还加能量,还有部分伤害,但我不推荐,因为你中期缺的是过牌,不是能量,后期随意。
一个小小的玻璃杯,但是过一张牌就加1点攻击(可以加在[竭力击]上),如果10个玻璃杯,那就是过一张牌加10点伤害(力量也是可以加在技能牌造成的伤害上,但某些技能牌不行),再配合永动抽卡机,那就伤害爆炸。
1、游戏完整度高,虽然只是一测,但相对一些BUG啊什么的比较少。
2、游戏同时和策略战斗相结合,有一个出招顺序、目标选择之间的考量,进一步给游戏赋予了相当的乐趣,因为寻找最优解的思考过程,合理规划出招顺序,结局险过boss带给玩家的成就感是无法形容的,这种感觉简直让人欲罢不能。
3、玩法DBG都是大同小异吧,但这个游戏你会发现加入了很多新的元素和想法,比如2.5G界面设计,探险是配合地图走路,探险地图随机,探险图中的装备界面有点像RPG,还有英雄属性采用了养成升星制。
4、时灵之猎走的路线确实是Roguelike,有探索,有大量的随机事件,一系列的随机事件增加了游戏的趣味性和重复游玩的新鲜感,而收集升级的过程,即由弱到强到无敌,正是Roguelike游戏的精髓所在。
5、人物制作上做得比较好,可供解锁的星级、天赋很多,一个个解锁越来越强的过程有肉鸽内味。玩的越多,解锁的就越多,同时对各种元素的理解越深,能玩出来的搭配花样就越多。
6、很多细节上,游戏玩家体验做的比较好。不逼氪,甚至白嫖也能玩的很舒服。
7、美术画风好看,整体的黑暗童话设计,包括人物服装怪物服装都是做的很细节的。