在刚刚过去的2020年,“带着手机游戏出海”成为了手机游戏行业的热门话题,受到了国内游戏厂商的热烈追捧。除了早期的港澳台市场,日本、韩国和欧美的成熟市场外,也成为各集团相互争斗的战场,各个家族对海外市场的关注度越来越高。
从AppAnnie给出的数据可以看出,2020年中国游戏海外市场份额将稳步提升,较去年提升3%。虽然数量不多,但放眼全球市场,至少代表了20亿美元的市场规模。2020年全年,中国自研游戏在海外市场实际销售收入达154.5亿美元,较2019年增长38.55亿美元,同比增长33.25%,继续保持稳定增长。
在出海领域,腾讯游戏、边锋bfun、莉莉斯等国内大公司,八仙漂洋过海,展现了他们的神奇力量。可见,策略游戏作为最强吸金能力的游戏品类之一,也是中国游戏公司普遍擅长研发的品类,一直是海外公司军事家的必争之地,其中莉莉斯可以说是大放异彩。中轻游戏因其起步快、时间短、体验无限等内在优势吸引用户,吸引了众多游戏公司,其中海外边锋品牌bfun是典型代表,而腾讯游戏则具有寡头垄断优势,多品类全面布局。
Winger bfun专注于中轻度游戏市场
为了积极应对海外市场,成立了边锋海外品牌bfun。一方面积极吸纳行业优秀人才,建立了成熟的核心团队。游戏制作人和发行人都是这个领域非常有才华的人。
另一方面,通过对用户习惯和本土文化的调查分析,打造符合海外本土用户喜好的产品,为产品走向海外打下良好基础。
得益于这一优势,边锋的离岸产品《IdleArks》在众多海外休闲产品中脱颖而出,全球双端下载量达2300万,欧美用户占比超过50%。上线不久就获得了GooglePlay的全球推荐,在美国、加拿大、香港、日本、台湾省等国家和地区排名为推荐地。
莉莉斯-SLG市场大放异彩
与边锋出海时重视的海外休闲市场不同,莉莉斯显然在SLG手游方面下了更大功夫,手握《万国觉醒》和《剑与远征》两大杀手锏,均入围2020年iOS年度营收榜Top10。《万国觉醒》的海外成功有助于莉莉斯树立良好的品牌形象,也有助于《剑与远征》的海外分销和推广。而且《剑与远征》的独特艺术是大众的第一印象,玻璃画的风格突破了业内对欧美漫画的刻板印象,非常受全球玩家和艺术爱好者的欢迎。
腾讯-多品类综合布局
与莉莉斯和边锋出海不同,腾讯选择了全方位发力,多品类布局。射击竞技手机游戏《PUBGMobile》和MOBA手机游戏《王者荣耀》均入围2020iOS年收入榜Top10。在举办大爆款的同时,他们还在积极探索新品类。今年6月17日,刚刚在海外上线的二级产品《白夜极光》,在日本上线当天就登上了当地AppStore免费榜榜首。由此可见腾讯在海外市场的野心。
游戏出海百花齐放。相信随着中国政治、经济、文化的发展,游戏种类的不断增加,游戏质量的进一步提高,中国游戏会更快更好地走向世界。
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