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雷神之锤4是一个很有活力的系列大作。显然,其最新续集《雷神之锤4》是玩家关注的焦点。新游戏不仅会让玩家体验精彩的单人战斗,还会让多人模式更加有趣。另外,作为一款优秀的第一人称射击游戏,玩家将在这里欣赏全新的武器装备、车辆战斗等新内容。
作为粉碎袭击地球魔恶宇宙人sutoroggu而采取的最后手段,幸存的地球军预谋攻入敌占区。一人的海军陆战队,也就是玩家,顺利地穿过去防御网,破坏行星的防守系统,殊死搏斗后,击败了敌将makuron,Quake II的故事也结束了。本作品,此后第二批的地球军将被运送到Stroggos进行决战。然而,运输船遭到热诱导导弹的袭击,算然尝试摆脱,但当就要突入大气层的时刻,被命中了。
1、空浮坦克(SMC Hovertank):高机动、高装甲、高火力的浮行坦克,武器是一门发射高爆弹主炮和一挺重机枪。配有能量护盾。
2、运输卡车(Heavy floating trucks):具备空浮能力的运输车辆,其上有一挺机枪。这种卡车在领先作战中曾被用来搭载EMP炸弹。
3、步行机甲(SMC Walker):一种二足的武装机器人,配有一门六联装的导弹发射器和一挺机枪。行动速度比坦克慢的多,不过也有能量护盾。
1、硬件配置要求:雷神之锤系列的游戏,从诞生的那天起,就一直担负着硬件评测员的职责,这一代的雷神之锤也不例外。雷神之锤4在高画质下的硬件要求比D3略有提高,但考虑到雷神之锤4的画面改善和游戏场景的扩大,这点提高还是能够让人接受的,低画质下雷神之锤4和D3的硬件需求差不多,相比FEAR,雷神之锤4的硬件要求可说是平易近人了许多了。
2、画面和音效:雷神之锤4使用了Doom3的图形引擎,大量的真实而复杂的阴影依然是其画面的亮点。玩家依然可以体会到D3中怪物从阴暗的角落一跃而出的刺激,但是雷神之锤4的画面在Doom3的基础上又更近一步。大量的向量贴图的使用,以及比Doom3要细腻得多的纹理,配合雷神之锤世界那些造型奇特、体积巨大的异型,使得乍一看见有种惊艳的感觉。而D3中最为人诟病的电筒光fake light,在雷神之锤4中也完美的解决了,只要玩家打开Ultra High的画面模式,电筒的光产生的阴影也是真实的容积阴影(volume shadow)了。相比D3,雷神之锤4的声音非常不错,战场的喧嚣,radio中充斥的电波杂音和队友时断时许的通讯,给玩家非常强烈的代入感,游戏的音乐很朴素,但是和整个游戏环境配合的很好,当玩家发现某个小秘密时,依然会有一小段音乐表示庆贺,这个也算是传统了吧。
3、多人游戏部分:多人游戏部分一向是雷神之锤的重头戏,但雷神之锤4中的多人部分却令人大吃一惊。如果你是一个喜欢新鲜玩艺的玩家,想要在游戏中尽情体会设计者创新的激情,那么我不得不说你犯了个错误,也许FEAR对你来说是个更好的选择。但如果你是个狂热的雷神之锤r,想要在游戏中尽情的奔跑、跳跃,体验RailGun带来的射击快感,那么雷神之锤4就是你想要的。雷神之锤4的多人游戏完全秉承了雷神之锤3的所有特性。在雷神之锤4中玩家完全可以做到像雷神之锤3中那样富于艺术性的移动,换枪的间隙似乎有所减小,玩家更容易做出类似RL+RG这样极具观赏性的致命攻击。雷神之锤4单机和多人模式区别如此之大让人感觉似乎是2个不同游戏。雷神之锤4的多人模式看起来更像是画面升级版的雷神之锤3。
操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
运行环境:无特殊需求
CPU:Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存:2 GB
显卡:GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘:4 GB